接下来,让我们深入了解Q-learning以及它与RLHF的关系。Q-learning是人工智能领域,特别是在强化学习领域的基础概念。它是一种无模型的强化学习算法,旨在学习特定状态下某个动作的价值。Q-learning的最终目标是找到最佳策略,即在每个状态下采取最佳动作,以最大化随时间累积的奖励。理解Q-learning基本概念:Q-learning基于Q函数的概念,也称为「状态-动作」价值函数。这个函数接受两个输入:一个状态和一个动作。它返回从该状态开始,采取该动作,然后遵循最佳策略所预期的总奖励。Q-table:在简单场景中,Q学习维护一个表(称为Q-table),每行代表一个状态,每列代表一个动作。表中的条目是Q值,随着代理通过探索和利用学习而更新。更新规则:Q-learning的核心是更新规则,通常表示为:这里,\( \alpha \) 是学习率,\( \gamma \) 是折扣因子,\( r \) 是奖励,\( s \) 是当前状态,\( a \) 是当前动作,\( s’ \) 是新状态。探索与利用:Q-learning的一个关键方面是平衡探索(尝试新事物)和利用(使用已知信息)。这通常通过诸如ε-贪婪策略来管理,其中代理以ε的概率随机探索,以1-ε的概率利用最佳已知动作。举个例子,小迷宫里的一只老鼠,目标是吃掉右下角的一大堆奶酪,避开毒药。如果我们吃了毒药,吃了一大堆奶酪,或者我们花了超过五步,game over。
一位斯坦福博士Silas Alberti表示,OpenAI的Q*可能与Q-learning有关,表示贝尔曼方程的最优解。又或者,Q*指的是A*算法和Q学习的结合。一个自然的猜测是,它是基于AlphaGo的蒙特卡罗树搜索(Monte Carlo Tree)token轨迹。这似乎是很自然的下一步,之前像AlphaCode这样的论文表明,即使在大型语言模型中进行非常幼稚的暴力采样,也可以在竞争性编程中获得巨大的改进。下一个合乎逻辑的步骤是以更有原则的方式搜索token树。这在编码和数学等环境中尤为合理,因为在这些环境中,有一种简单的方法可以确定正确性。事实上,Q*似乎就是为了解决数学问题。不过,Silas Alberti称,根据问题的不同,计算量也不同。现在,我们只能对模型采样一次。如果Q*真的如上所述是树状搜索,那么它就可以在一道很难的奥数题上花费10倍、100倍甚至1000倍的计算量。同样,也有网友表示,Q*是Q-learning和A*算法的结合。